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北京時間6月1日凌晨,有“互聯網女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)在美國Code大會上發布了2017年的互聯網趨勢報告。這是她第22次公布這一年度互聯網報告,也是硅谷最受期待的權威報告,已成為全球互聯網從業者的必讀資料。這份報告包含355張PPT,其中39張輯錄了中國互聯網行業的發展成果,主題為“中國互聯網進入在線娛樂和共享出行的黃金時代”。
中國互聯網已進入在線娛樂和共享出行的黃金時代
2016年中國移動互聯網用戶數量突破7億,同比增長12%,略高于2015年11%的同比增長。
中國移動互聯網用戶每日在線時長合計超過25億小時,同比增長30%,遠超網民數量12%的增速。
2016年,互聯網已經占據中國用戶55%的媒體時間,移動互聯網使用時長超過電視。
騰訊、阿里巴巴、百度和今日頭條占據了中國移動互聯網77%的使用時長,電商、游戲單位時長變現效率最高。
付費內容崛起,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。網絡直播變現能力超過游戲、電視等其他媒體。
在游戲市場,2016年,中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。其中,騰訊和網易成為全球移動MOBA和MMORPG游戲的領軍者,移動游戲創新帶來收入快速增長。
在共享出行市場,中國已經領先全球,成為規模最大的共享汽車和共享單車市場。目前,中國每年共享出行次數已過百億,占全球市場份額的67%。其中共享單車每月活躍用戶超過2000萬,月環比增長100%。
中國移動支付市場迅猛發展
中國移動支付市場迅猛發展,成為互聯網金融平臺入口。百元以下小額交易占比快速增長,逐步取代現金。
支付交易額由2012年幾乎為0增長至2016年的5萬億美金,支付寶和微信成為主力。
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電子商務滲透率增長最快
中國B2C電子商務交易總額超過6810億美元,其中71%來自于移動端。
中國電商在全球各大市場中滲透率增長最快,占全國社會商品零售總額15%。目前,各個國家電子商務占社會商品零售總額比例排名中,韓國第一,英國第二,中國排在第三位。
未來電商的六大有效戰略趨勢:強大用戶社區和龐大目標市場的結合;通過內容影響提高活躍用戶數量的增長;營銷與銷售在線上線下發揮協同效應;減少創新商品的選擇以推動業務量增長;通過自有品牌與本地采購結合增加回頭客購買量;建立以關系為驅動力的購物體驗。
中國在線廣告收入達400億美元,同比增長30%。以今日頭條、百度、新浪微博和騰訊微代表的,基于算法的智能推送和信息流廣告,吸引了大量用戶并促進了移動廣告銷售。
中國宏觀經濟態勢穩中向好
國宏觀經濟方面,2016年下半年以來消費者信心和制造業前景持續改善。
中國的服務業占GDP比重持續上升至52%,35年前這一數字為23%。
民營企業在財富創造、經濟發展以及就業增長中扮演日益重要的角色。民營企業在MSCI中國指數中占比為48%,2010年為21%。其中科技民企引領財富創造。
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全球互聯網發展趨勢的幾個要點
全球互聯網用戶數已超34億,同比增長10%,互聯網全球滲透率達到46%(2015年,全球互聯網用戶數為30億+,互聯網全球滲透率達到42%)。其中印度互聯網用戶數達到3.55億,同比增長28%,為僅次于中國的全球第二大互聯網市場。
印度GDP在2016年增速最快,同比增長6.8%,超過了中國的6.7%,目前GDP總排名在全球第七。難怪米克爾要說“數字巨頭之間未來的競爭很可能發生在全球舞臺上。中國和印度的互聯網市場都達到了一定的規模,這將對兩國的經濟產生強大的有益影響。”
全球智能手機安裝基數約為28億,出貨量增長3%,2015年增長10%,2014年為28%,增速持續放緩。
從年齡段分布來看,每天花在移動設備上的時間占比,18—24歲人群為49%,65歲以上人群為13%,每天花在移動設備上的使用時間在兩年里增長了兩倍。
2016年,全球網絡廣告支出達370億美元,增長22%,2015年增長20%。預計在未來6個月內,網絡廣告支出將超越電視廣告。其中,移動廣告增速已經超越PC廣告。谷歌和Facebook兩家公司占據了美國市場85%的互聯網廣告增長份額。
未來的很多搜索都是基于圖片,而不是關鍵字。
音樂和視頻的數字化進程正在加快。視頻方面以其更低價格及更便捷的觀看方式客觀導致有線電視退訂情況增多,流媒體以其便捷接入、自由選擇、善于發現、以及更具個性化、更少廣告等特點正成為人們選擇流媒體音樂的理由。
得益于電子商務的迅猛發展,全球包裹數量持續增長,2016年增長率為9%。
雖然電商巨頭亞馬遜正在開設實體零售店,但關閉的零售店數量依然可能打破過去20年紀錄。
全球互動的游戲正在成為主流,2017 年有 26 億人在玩電子游戲,這個數據在 1995 年只有1 億人。
手游開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%。
與此同時,全球電子競技月觀看數達到1.61次,同比增長40%,并正繼續增長。電競類月度觀看群體中,79%年齡在35歲以下,其中女性占29%。
十年后,如今的企業家將多為游戲玩家。企業家中有不少人是游戲迷,包括埃隆·馬斯克、馬克·扎克伯格等人。
云基礎設施迅速增長,份額正逐步接近傳統數據中心。2016年,全球公有云與私有云基礎設施建設支出達360億美元,占IT基礎設施建設總支出的37%,比2014年增長37%。
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